Cos'e' Ultima Online
![](/file/22423/XENIATGM59.iso/Cronache di Britannia/immagini/LogoUltimaTrasp.gif)
L'alba di un nuovo mondo stα per
sorgere dai vostri modem
Ultima Online: come nascere,vivere e
morire in rete
liberamente tradotto e riarrangiato, da
un documento originale di Raven Blade
C'Φ un Fenomeno in ascesa su
Internet. Il gioco in multigiocatore. Dall'abbattere gli amici nel labirintico mondo di
Duke Nuke'em al fronteggiare un nemico in Command & Conquer, nell'ultimo anno il gioco
su Internet ha compiuto enormi balzi in avanti. Su questo mercato di prodotti si sono
infatti inserite le pi∙ grandi firme del settore videoludico e la compagnia che ha preso
posto in testa al gruppo Φ la Origin inc., con il suo vulcanico Ultima Online.
Innanzitutto spero che la maggior parte
di voi sappiano almeno un p≥ della compagnia, l'Origin inc. e della serie Ultima,
sulla quale si basa Ultima Online. Per coloro fra voi che non ne abbiano idea la Origin
inc. Φ una compagnia di videogame di base ad Austin nel Texas. La serie Ultima Φ solo
una dei tantissimi prodotti di successo, vincitori di tanti riconoscimenti, che la ditta
produce. Dalla saga di immenso successo di Wing Commander al coinvolgente gioco di ruolo
tridimensionale Ultima Underworld, la vera madre del giochi 3D in soggettiva, la Origin Φ
stata una forza della comunitα del videogioco da molto prima si fosse mai sentito il
termine "PC". Il modesto inizio della serie Ultima risale al 1979.
Istantaneamente ha catturato il cuore e l'immaginazione delle persone di tutto il mondo
grazie alla sua profonditα e alla sua giocabilitα. Ogni aggiunta alla serie si batte per
superare il suo predecessore, e mano a mano che la tecnologia migliora cos∞ fanno gli
Ultima! I giochi di Ultima sono tutti RPG (Role Play Games, giochi di ruolo), non
diversamente da Dungeons and Dragons. La differenza Φ che il computer ha preso il posto
del Dungeon Master. Gioco di Ruolo significa, in parole povere, calarsi nel
"ruolo" di un personaggio immaginario e fare con quel personaggio quello che voi
stessi avreste fatto (Φ quasi come recitare). Controllando la figura che vi rappresenta
sullo schermo potete fargli fare quello che preferite. L'interazione con il mondo intorno
a voi Φ forse la parte pi∙ forte di Ultima. Dal parlare con le persone per le strade
delle tante cittα e dei tanti villagi disponibili, al combattere un'impressionante
schiera di mostri nei sotterranei pi∙ profondi, la scelta Φ sempre vostra. E le vostre
decisioni decidono l'esito del gioco! Quelli che hanno giocato la serie Ultima, o
qualunque delle sue aggiunte, sono rimasti impressionati dalla linea della sua avvincente
trama e dalle sue impressionanti possibilitα. Molte ore sono state spese dai giocatori a
vagare per le vaste terre di Britannia. Soli o con la compagnia degli alleati gestiti dal
computer i giocatori hanno imparato a conoscerlo bene. Nel corso degli anni questi
giocatori hanno iniziato a conoscere Britannia e i suoi abitanti come se questi fossero
parti di un vero mondo vivente.
La Origin adesso, per
l'ennesima volta, ha compiuto un altro passo in avanti per la serie. Un GIGANTESCO passo
avanti! Hanno preso lo stesso mondo, tanto familiare ai fan di Ultima, ed hanno aggiunto
un nuovo elemento! La giocabilitα in Multiplayer! Ora, invece di avere compagni di
ventura controllati dall'Intelligenza Artificiale del computer quel ruolo pu≥ essere
assunto da vere persone collegate da tutto il mondo. Meglio ancora, non Φ obbligatorio
diventino vostri compagni, ma possono invece impersonare un amichevole rivale o un rivale
non cos∞ amichevole. La scelta Φ loro, proprio come lo Φ per voi.
Come fα la Origin a completare questa
impresa eroica? Con l'aiuto della nuova mania degli anni '90...Internet! I giocatori si
connettono tramite il loro Provider di accesso a Internet a uno dei tanti server che
costruiscono Ultima Online. Sebbene molti server siano assemblati insieme per creare
l'intero mondo di Ultima Online, i giocatori che giocano su diversi server si vedranno fra
loro, senza notare differenze visibili nella partita. E' quando iniziamo a spiegare la
tecnologia di Ultima Online che possiamo iniziare a vedere la vasta portata del gioco. I
server della Origin possono reggere qualcosa come cinquantamila persone e mediamente sul
vostro server Φ facile trovare almeno duemila persone contemporaneamente in gioco.
Che posso fare in UO?
Una domanda migliore da porvi a
riguardo Φ piuttosto "cosa non posso fare in UO", in quanto la Origin non si
asterrα dal sistemare subito la faccenda! Questo non Φ Quake, dove vi dirigete in uno
scenario, armati fino ai denti, cercando di massacrare tutti i cattivi. Sono sicuro
abbiate visto tutti i Simulatori di Volo, i Simulatori di Guida, i
Simulatori di Carri Armati...Potrei continuare per una giornata, diamine, c'Φ anche una
Simulazione di operazioni chirurgiche, ma la cosa pi∙ vicina alla quale posso pensare per
definire Ultima Φ un Simulatore di Vita! La Origin desidera che voi entriate nel suo
mondo di Britannia e siate capaci di fare con il vostro personaggio qualunque cosa
potreste fare nella vita reale. Hanno fatto enormi sforzi per fare un gioco quanto pi∙
aperto possibile. I programmatori vogliono che il vostro personaggio non venga ostacolato
in nessun modo. Molti giochi, Giochi di Ruolo, sono noti per questo, mantenendo le vostre
scelte limitate solo a poche possibilitα. Dopo avere intrapreso una strada e averne visto
le conseguenze, vi viene presentata la prossima serie di possibilitα. I programmatori
delle compagnie che producono questo tipo di giochi vantano questo come la migliore
opportunitα di gioco. Ma per favore!!! In UO le vostre scelte sono senza limite in quanto
fate parte di un mondo che vive e respira, dove le vostre azioni possono direttamente
influenzare l'ecosistema. Un esempio di come il "mondo" sia gestito possiamo
averlo dando un'occhiata nelle foreste selvagge di Britannia. Mentre viaggiate nei
meravigliosi scenari alberati vedrete l'ecosistema all'opera. Potrete avvistare alcuni
lupi radunati per la caccia, con i loro tristi ululati che tagliano l'aria. Questi branchi
di lupi lavorano insieme per abbattere le loro prede, cervi e conigli. Anche i giocatori
possono andare a caccia. La Origin rivendica che un modo con il quale potrete influenzare
l'ecosistema sarα quello di cacciare indiscriminatamente in una zona ricca di cervi. Se
un Drago che vive nella stessa area iniziasse ad avere fame, potreste provocarne lo
spostamento verso la prossima facile fonte di cibo. Gli abitanti della vostra cittα!
Siate dunque attenti a non esegerare con le vostre attivitα di caccia... ![UObordo.gif (11393 bytes)](/file/22423/XENIATGM59.iso/Cronache di Britannia/immagini/UObordo.gif)
Avete visto dunque quanto sarebbe facile
diventare un cacciatore se lo vorrete! Potreste fare la vostra fortuna uccidendo la
selvaggina e vendendo le carni alla taverna locale. State pensando a cos'altro potreste
essere nel mondo di UO? Quali mestieri o classi sono aperti ai giocatori? Bene, la Origin
ha scelto un nuovo approccio per questo problema, uno nuovo rispetto a tutti gli altri
Giochi di Ruolo. Non utilizzeranno classi di personaggi. Quindi non sarete limitati ad
essere un Guerriero o un Mago, con le restrizioni che questo comporterebbe! Ultima Online
ha un sistema basato sulla Pratica. Voi, i giocatori, decidete quali abilitα volete
migliorare. Che queste siano capacitα belliche, competenze magiche o persino bravura come
artigiano, sta a voi decidere. Potete assumere un maestro NPC (Non Player Character,
personaggio non umano gestito dal computer) per farvi aiutare nei vostri studi. Altre
capacitα possono essere sviluppate con l'allenamento. Potete incrociare le lame con un
compagno d'armi per migliorare la vostra agilitα con la spada o lanciare magie finchΦ un
puntino di luce si agiterα davanti ai vostri occhi, per diventare un apprendista mago.
Sembra facile, vero? Ma dato il numero di abilitα e la quantitα di tempo necessario a
padroneggiarle, la Origin dubita che qualcuno possa impararle tutte. Per contro,
igegnosamente, e per fare il gioco ancora pi∙ realistico, se una abilitα non viene
coltivata per un periodo di tempo, la capacitα del giocatore di padroneggiarla si
deteriora. ![UObordo.gif (11393 bytes)](/file/22423/XENIATGM59.iso/Cronache di Britannia/immagini/UObordo.gif)
Ma c'Φ di pi∙! La maggior parte dei Giochi di Ruolo
hanno in mente, per il giocatore, solo una cosa. Migliora la tua abilitα nel
combattimento finchΦ non diventi capace di affrontare l' entitα pi∙ forte del
gioco che stα dietro tutto il male del mondo e sconfiggerla. Suona familiare? Bene, non
troverete niente di questo in UO. Siccome il gioco sarα sempre attivo, nel senso che non
c'Φ una vera fine, avrete la possibilitα di spendere il vostro tempo per accrescere le
capacitα del vostro personaggio. Imparate a fare una pagnotta e potrete fare i
panettieri. Assumete un fabbro e vendete le armi che questi produce, andando con una
carovana mercantile alla cittα o al villaggio dove saranno pagate di pi∙. Ammassate una
fortuna e pagate dei NPC (gestiti dal computer) per farne la guardia! Aggregatevi ad una
Gilda e provate a conquistare il mondo. Conquistare il mondo? PerchΦ no? Richard Garriot,
Fondatore e Presidente della Origin, che recita la parte di Lord British, re di tutta
Britannia, in UO ha sfidato chiunque a provare a prendere il trono al suo posto. Cos∞, se
pensi che puoi raccogliere la sfida...un trono ti aspetta. C'Φ persino una nemesi al
potente Lord British, che ti permette di scegliere da che parte starete nella lotta al
potere in Britannia. Starr Long, Produttore Associato del gioco, reciterα la parte di
Lord Blackthorn. Nessuna fazione Φ giusta o sbagliata, buona o cattiva. Quale fazione
sceglierai? O inizierai invece la tua rivoluzione personale?
A colpo d'occhio Φ impossibile non notare che
UO Φ un mondo meraviglioso. Questo gioco sarebbe un vincitore anche se dovessi
avventurartici da solo. Dalle maestose foreste che coprono buona parte delle terre non
colonizzate di Britannia, fin dentro le opulenti sale del castello di Lord British stesso, ci sono partricolari attraenti che ti
tolgono il respiro. Le persone che popolano la terra, sia NPC che giocatori, sono
altrettanto finemente rappresentate. Tutti i vestiti, le armi o le armature che porta un
personaggio si mostrano allo sguardo di tutti. Dunque il vostro personaggio potrα avere
uno stile che lo renda unico in tutte le terre. Non mancherα poi un'immensa schiera di
mostri. La Origin ci ha avvisati di stare allerta per i Draghi (potete scommettere che lo
far≥) e chiunque abbia giocato la serie Ultima sa dei molti altri mostri che abbiamo
avuto aizzati contro. Aspettatevi di trovare i Senzatesta, una grottesca mimica degli
umani, nei recessi pi∙ profondi delle foreste e i potenti Orchi tendere agguati agli
incauti viaggiatori lungo la strada.Io tra tutti terr≥ un occhio ai Corpser, che
infestano i sotterranei pi∙ profondi, attaccando con i loro tentacoli mentre il corpo
rimane per buona parte nascosto alla vista. I non morti hanno sempre rappresentato un
flagello per i vivi. C'Φ infine una bestia, nata nelle profonditα dell'Ade
fiammeggiante, che spero solo di vedere per un colpo d'occhio. Se dovr≥ mai affrontarla
da solo allora prego che sar≥ armato con una Spada di Cristallo, una maledizione per
chiunque ne assaggi la lama, perchΦ non si pu≥ scherzare sulla potenza di un Demone
.Tutte queste cose e molte altre affronteremo sia nella vittoria che nella sconfitta, ma
ad ogni modo dubito che, in un gioco con migliaia di altre persone a spasso, saranno
queste creature gli avversari pi∙ pericolosi nel gioco...
McOrion
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